約 4,331,564 件
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コンボ数関連 [#combo] 全コース(表譜面)の最大コンボ数の合計が多い曲TOP10 [#allconbomaximum] 全てのコースが特有譜面であるものに限る。また、AC16の【双打】譜面は除く。以降の合計系も同じ 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに 合計 1位 ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- 398 621 1229 1608 3856 2位 第六天魔王 496 696 966 1396 3554 3位 Infinite Rebellion 497 696 920 1304 3417 4位 幽玄ノ乱 481 708 883 1262 3334 5位 〆ドレー2000/〆ドレー2000+ 375/■ 498/■ 1004/■ 1414/■ 3291 6位 そつおめしき・ふる 300 572 834 1487 3193 7位 poxei♦ #65038;DOON 250 520 870 1210 2850 8位 幕末維新譚 294 521 801 1109 2725 9位 怒槌 260 513 749 1194 2716 10位 赤と白薔薇の魔女 341 533 682 1111 2667 全コース(表譜面)の最大コンボ数の合計が少ない曲TOP10 [#allconbominimum] 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに 合計 1位 よくでる15300((むずかしい以下はふうせんの打数が異なるため特有譜面と見なす)) 17 17 17 115 166 2位 マスカット 24 36 75 151 286 3位 あなたとトゥラッタッタ♪ 33 51 95 145 324 4位 序曲 ドラゴンクエストXより 43 68 89 131 331 5位 REAL×EYEZ 27 53 111 160 351 6位 HIMAWARI HAPPY 29 51 100 173 353 7位 世界ふしぎ発見!オープニングテーマ 34 59 94 167 354 8位 運命のしずく~Destiny's star~ 45 67 96 147 355 9位 ぐでたまテーマソング 27 48 75 217 367 10位 ペンパイナッポーアッポーペン(PPAP) 34 81 98 156 369 参考 パパマママック限定バージョン 41 56 90 128 315 #20200;人 42 81 101 141 365 全コース(裏譜面)の最大コンボ数の合計が多い曲TOP10 [#allconbouramax] 便宜上、ロングバージョンもこちらに分類する。 太字は譜面分岐あり 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに 合計 1位 夜桜謝肉祭 327 599 691 942 2559 2位 KAGEKIYO 290 471 756 999 2516 3位 SAMURAI ROCKET 313 611 699 888 2511 4位 響け!太鼓の達人((PS4 1から-Long Ver.-へと変更)) 355 425 751 967 2498 5位 エンジェル ドリーム 294 522 760 906 2482 6位 Ridge Racer 267 406 778 944 2395 7位 初音ミクの激唱 310 418 639 999 2366 8位 らんぶる乱舞 324 473 723 765 2285 9位 拝啓、学校にて・・・((-Long Ver.-)) 266 444 666 888 2264 10位 風雲!バチお先生 258 346 603 999 2206 DON T CUT((Wii2・Wii4 他の作品ではおにが1コンボ少ない)) 259 504 688 755 全コース(裏譜面)の最大コンボ数の合計が少ない曲TOP10 [#allconbouramilli] 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに 合計 1位 Tank! 84 162 376 540 1162 2位 さんぽ 87 107 249 816 1259 3位 リンダは今日も絶好調 147 213 356 594 1310 4位 太陽もヤッパッパー 184 290 360 549 1383 5位 White Rose Insanity 111 222 444 666 1443 6位 スポーツダイジェスドン 197 234 337 733 1501 7位 蛻変 ~transformation~ 227 309 423 579 1538 8位 春遊 ~happy excursion~ 221 276 407 700 1604 9位 キミと響くハーモニー 172 263 496 681 1612 10位 ダジャレdeオシャレ 182 285 484 715 1666 参考 旋風ノ舞((Wii4、旋風ノ舞【天】と同一譜面)) 146 242 434 616 1438 全コース+裏譜面(おに)の最大コンボ数の合計が多い曲TOP10 [#allconboanothermax] 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに おに br;(裏譜面) 合計 1位 23時54分、陽の旅路へのプレリュード 277 466 637 987 1423 3790 2位 Silent Jealousy 221 309 748 1071 1408 3757 3位 The Future of the 太鼓ドラム 301 388 655 974 1400 3718 4位 Central Dogma Pt.1 291 505 680 876 1259 3611 5位 CUT! into the FUTURE 227 362 604 989 1338 3520 6位 神竜 ~Shinryu~ 228 338 508 973 1365 3412 7位 ギガンティックO. T. N 235 427 763 889 1083 3397 8位 BLAZING VORTEX 275 389 694 797 1208 3363 9位 8OROCHI 266 442 686 958 1001 3353 10位 Abyss of hell 288 354 705 850 1100 3297 全コース+裏譜面(おに)の最大コンボ数の合計が少ない曲TOP10 [#allconboanothermilli] 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに おに br;(裏譜面) 合計 1位 Smile! Smile! Smile! 41 57 115 165 298 676 2位 Viva! Spark!トロピカル~ジュ!プリキュア 50 75 126 205 298 754 3位 ゲゲゲの鬼太郎(氷川きよし) 53 77 95 155 390 770 4位 あなたとトゥラッタッタ♪ 33 51 95 145 468 792 5位 恋 84 117 191 332 81 805 6位 津軽海峡・冬景色 51 84 132 220 351 838 7位 やさしさに包まれたなら 58 77 166 232 329 862 8位 ドラマツルギー 60 88 131 199 430 908 9位 Taiko Session 58 86 156 230 408 938 10位 DANZEN! ふたりはプリキュア~唯一無二の光たち~ 30 57 165 361 331 944 おにコース表譜面+裏譜面の最大コンボ数の合計が多い曲TOP10 [#bothsidesmaxcombo] 75 順位 曲名 おに おに br;(裏譜面) 合計 1位 Silent Jealousy 1071 1408 2479 2位 23時54分、陽の旅路へのプレリュード 987 1423 2410 3位 The Future of the 太鼓ドラム 974 1400 2374 4位 神竜 ~Shinryu~ 973 1365 2338 5位 CUT! into the FUTURE 989 1338 2327 6位 Calamity Fortune 1069 1217 2286 7位 モノクロボイス 961 1305 2266 8位 Nosferatu 876 1353 2229 9位 Vixtory 912 1240 2152 10位 Central Dogma Pt.1 876 1259 2135 おにコース表譜面+裏譜面の最大コンボ数の合計が少ない曲TOP10 [#bothsidesmillicombo] 75 順位 曲名 おに おに br;(裏譜面) 合計 1位 恋 332 81 413 2位 Smile! Smile! Smile! 165 298 463 3位 Viva! Spark!トロピカル~ジュ!プリキュア 205 298 503 4位 ゲゲゲの鬼太郎(氷川きよし) 155 390 545 5位 やさしさに包まれたなら 232 329 561 6位 津軽海峡・冬景色 220 351 571 7位 あなたとトゥラッタッタ♪ 145 468 613 8位 ドラマツルギー 199 430 629 9位 Taiko Session 230 408 638 10位 ハッピーウェディング前ソング 272 414 686 参考 チェインクロニクル 通常バトルメドレー((ショートVer.)) 250 348 598
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コンテストわざ あ行 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ ★ コンテスト: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 逆引き / コンボ一覧 凡例:かっこよさ うつくしさ かわいさ かしこさ たくましさ 相手を状態異常にする技からのコンボ 技1 + 技2 あくび あくまのキッス うたう キノコのほうしくさぶえ さいみんじゅつ ダークホール ねむりごな あくむ たたりめ めざましビンタ ゆめくい どくガス どくどく どくのこな どくびし たたりめ ベノムショック ベノムトラップ でんじは はっけい へびにらみ きつけ たたりめ おにび れんごく たたりめ 天候変化技からのコンボ 技1 + 技2 あまごい ウェザーボール かみなり ぼうふう みずあそび みずびたし あられ ウェザーボール こごえるかぜ こごえるせかい こなゆき つららおとし ふぶき すなあらし ウェザーボール すなかけ すなじごく にほんばれ あさのひざし ウェザーボール こうごうせい せいちょう ソーラービーム つきのひかり 積み技・回復技からのコンボ 技1 + 技2 たくわえる のみこむ はきだす こらえる いたみわけ がむしゃら きしかいせい じたばた まるくなる アイスボール ころがる ねむる いびき ねごと こころのめ ぜったいれいど タマゴうみ タマゴばくだん つめとぎ ドわすれ めいそう わるだくみ アシストパワー バトンタッチ こうそくいどう ロックカット エレキボール バトンタッチ きあいだめ からてチョップ シャドークロー ストーンエッジ つじぎり ドリルライナーブレイズキック ポイズンテール たがやす タネばくだん タネマシンガン なやみのタネ やどりぎのタネ ギアチェンジ ギアソーサー じゅうでん エレキボール かみなり かみなりのキバ かみなりパンチ 10まんボルトスパーク チャージビーム でんきショック でんげきは パラボラチャージほうでん ほっぺすりすり ボルテッカー ボルトチェンジ 嫌がらせ・ステータスを下げる技からのコンボ 技1 + 技2 アンコール いちゃもん ちょうはつ うらみ おんねん カウンター みちづれ ミラーコート メタルバースト くろいまなざし とおせんぼう ほろびのうた クモのす くろいまなざし とおせんぼう おきみやげ じばく だいばくはつ ステルスロック どくびし まきびし ドラゴンテール ふきとばし ほえる いとをはく エレキネット クモのす ねばねばネット なかまづくり なかよくする あてみなげ うちおとす ちきゅうなげ ともえなげ フリーフォール ほえる めざましビンタ やまあらし その他の技からのコンボ 技1 + 技2 おいわい ねがいごと ハッピータイム ほしがる ギフトパス なげつける プレゼント パラボラチャージ そうでん +未確認 Serebii.net からの転載 こうそくいどう, ボディパージ, ロックカット, からをやぶる →バトンタッチ, エレキボール ドわすれ, めいそう, コットンガード, つめとぎ, わるだくみ →バトンタッチ, アシストパワー とおせんぼう, くろいまなざし, クモのす →だいばくはつ, おきみやげ, じばく, ほろびのうた おいわい, ほしがる, ハッピータイム, ねがいごと →ギフトパス, なげつける, プレゼント じゅうでん →らいげき, チャージビーム, ほうでん, エレキボール, クロスサンダー, ほっぺすりすり, パラボラチャージ, でんげきは, スパーク, かみなり, かみなりのキバ, かみなりパンチ, でんきショック, 10まんボルト, ボルトチェンジ, ボルテッカー ダークホール, くさぶえ, さいみんじゅつ, あくまのキッス, うたう, ねむりごな, キノコのほうし, あくび →ゆめくい, たたりめ, あくむ, めざましビンタ まるくなる →アイスボール, ころがる アンコール, ちょうはつ, いちゃもん →カウンター, みちづれ, おんねん, キングシールド, メタルバースト, ミラーコート, うらみ こらえる →がむしゃら, じたばた, きしかいせい, いたみわけ なかまづくり, てをつなぐ, なかよくする →ともえなげ, ちきゅうなげ, フリーフォール, うちおとす, やまあらし, あてみなげ, めざましビンタ きあいだめ →エアロブラスト, こうげきしれい, ブレイズキック, クロスポイズン, ドリルライナー, からてチョップ, リーフブレード, つじぎり, ポイズンテール, サイコカッター, シャドークロー, あくうせつだん, ストーンエッジ はっけい, へびにらみ, ほっぺすりすり, しびれごな, でんじは, でんじほう →たたりめ, きつけ あられ →ふぶき, こごえるせかい, つららおとし, こごえるかぜ, こなゆき, ウェザーボール れんごく, おにび →たたりめ ロックオン, こころのめ, ミラクルアイ →じわれ, ハサミギロチン, つのドリル, ぜったいれいど パラボラチャージ →そうでん どくガス, どくのこな, どくどく, どくびし →たたりめ, ベノムトラップ, ベノムショック あまごい →ぼうふう, みずびたし, かみなり, みずあそび, ウェザーボール ミラータイプ →シンクロノイズ ねむる →いびき, ねごと たがやす →タネマシンガン, やどりぎのタネ, タネばくだん, なやみのタネ すなあらし →すなかけ, すなじごく, ウェザーボール ギアチェンジ →ギアソーサー タマゴうみ →タマゴばくだん まきびし, ステルスロック, どくびし →ともえなげ, ドラゴンテール, ほえる, ふきとばし たくわえる →はきだす, のみこむ いとをはく →エレキネット, クモのす, ねばねばネット にほんばれ →せいちょう, つきのひかり, あさのひざし, ソーラービーム, こうごうせい, ウェザーボール
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素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 6 90 ダウン値が大きいメイン 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 40~92 サブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 110 高性能な肩キャノン 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装カルネージ・ストライカー 1 19~240 高性能な照射ビーム。着弾点に爆風あり 特殊格闘 空間制圧兵装エクリプス・クラスター 2 35~120 高誘導なミサイルレバー入れで撃ち分け可能 通常格闘 単弾頭ミサイル - 35~120 移動撃ちできるミサイル 格闘CS 高高度対地砲撃 (1) 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘BD格闘 タックル 後BD中前 70 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 37~30533~272 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 70%] 高威力・高誘導で弾が太くダウン値が高いメイン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ビームマグナム等とは異なり、弾速は標準的なBRと同じ。2射でダウンなので奪ダウン力が高い。 無限に撃てるにしては破格の性能。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強スタン][ダウン値 0.0/4.5][補正率 70%(-20%/-10%)] 紫色のスタン属性の球体を発射する。 球体は着弾・相殺・射程限界到達のいずれかで炸裂し、巨大な球状の爆発を発生させる。 威力は弾頭40、爆風65。 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両肩部から青白いビームを同時発射する。 進化状態より威力・弾速・範囲が向上し、弾数も1発増えてさらに使い勝手が良くなった。 そこそこ優秀な発生と銃口補正を備え、弾速・誘導も良好。慣性で滑るので何かと取り回しが良い。 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.27×20)][補正率 20%(-4%×20)] オプションパック右側の折り畳まれた砲身を展開し、極太のビームを照射する。 着弾点に爆風が発生する。この手の武装としては珍しく視点変更がない。 キャンセル時は18~228ダメージに低下する。爆風にキャンセル補正は掛からない。 覚醒中はフルヒットで274(260)/245(233)ダメージ。 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプス・クラスター [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5×10][補正率 90%×10] オプションパック左側のコンテナを上方に射出し、そこから10発の小型ミサイルをばら撒く。 レバー入力で3種類の撃ち方を使い分けできるが、コンテナの弾道の都合上いずれも近距離では機能しない。 本作から誘導が強くなり、強力な弾幕として機能するようになった。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [弾数無限][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 1.5×4][補正率 90%×4] 足を止めずに腰部からミサイルを発射する。 振り向き撃ちが存在せず、自機の向いている方向に撃つ。 ホールド・追加入力で4連射可能。前述の通り、メインと並行しながら発射できる。 格闘 【後格闘】タックル [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック EXA・フルバースト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン 153 172 ダメージが不安定 メイン→サブ 168 189 主力。手早くダウンを奪える メイン→特射 150 211 サブ≫サブ 188 212 サブ≫特射 194 234 サブ(1)≫サブ≫サブ 211 236 特格×2~3≫メイン 139~158[155~173] 157~179[176~196] []内はサブ〆の場合 特格×2~3≫特射 171~122 214~165 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2
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コンボ 刀剣使い 我ら男塾一号生 我ら男塾一号生(鬼) 我ら男塾筆頭!
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今日 - 合計 - ストリートレーサーエクストラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時15分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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青×青ぷちコ 青CH-161 デフ・スタリオン + 青CH-114 ミユ・タキザワ デフ・スタリオンのコインは種類を選ばないことに目をつけたコンボです。 ダメージ判定ステップに戦闘で破壊されても、デフ・スタリオンの効果で破壊向こうに出来るので、帰還ステップにミユ・タキザワの効果で、コインを乗せなおし、さり気に+1+1+1なコンボです。 青O-45 反抗拠点 + 青O-96 失地回復 1あらかじめ、失地回復にコインを二個程のせておく。 2次のターンで反抗拠点を張る。 3本国が0になった時コンボ発動 失地回復の効果の方が、反抗拠点の効果より早いので、本国が先に2回復する あとはダメージをくらっても死にません!ってコンボが発動します。 ちなみに、オペ破壊で、一瞬で崩されちゃいますので!ご注意を!w 青O-2 パイロットの現地徴用 + 青CH-134 シーブック・アノー 現地徴用でシーブックを回収しつつ、ジャンクヤードに落ちたコマンド以外のカードを シーブックのテキストで本国に回復するコンボ。 青C-92 カラバ + 青C-78 宿命の螺旋 宿命の螺旋をプレイしておき、カラバで大量のダメージを稼ごう、というコンボ。 相手ユニットがいない時が狙い目。 青U-217 Vガンダム + 青O-72 数奇な運命 数奇な運命で敵軍オペを破壊尽くし、敵軍オペがなくなってもVガンダムの効果で自軍オペは破壊されないので、相手の陣形崩しが狙えるコンボです。 青O-2 パイロットの現地徴用 + 青C-40 神聖軍事同盟(リガ・ミリティア) 現地徴用でジャンクヤードに落ちたGを神聖軍事同盟で回収しブーストするコンボ。 コスト(捨て山)が必要なのでアンマンとの相性も良し。 青O-82 脱走 + 青O-13 ニュータイプの勘 脱走のプレイをニュータイプの勘で無効にして追加コストだけ払うコンボ。 自動Bを持つユニットやキャラクターを何度でも再利用できます。 青C-82 第一戦闘配備 + 青O-13 ニュータイプの勘 ハンガーにある第一戦闘配備をプレイし、ニュータイプの勘でプレイ無効にして手札へ戻して再利用、というぷちコンボです これで狙いたい所は≪R毎≫テキストの乱用ですが、今の所U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)と U-199 ゲルググJ(シン・マツナガ機)くらいしか無い(…ハズ)ので、まだ微妙ですね…w 普通に守りが堅くなったり、使用カード上看破系への免疫が出来るので決まらなくても、死にカードになる事も少ないので、地味に使えます とりあえず、これからに期待、なコンボですかね…(笑 青U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) + 青CH-91 ウッソ・エヴィン ロンビZ+ウッソ(9弾)の組み合わせで、 ウッソを格闘持ちの高機動ユニットに乗せて、ロンビと同じ部隊で出撃しロンビのテキストコピーしてパンプ。 高機動デッキなら十分使えると思います。 青CH-99 カミーユ・ビダン + 青O-29 刻の涙 O-29 刻の涙 と CH-99 カミーユ・ビダンが場に出ている状態で刻の涙の効果を発動、 自軍Gと自分ユニットを1枚ずつ廃棄。するとカミーユの効果でカミーユが+2/+2/+2を得ます。 防御も出来て1石2鳥のコンボです。 ちなみに2回このコンボを使用すると6/6/6に、3回使用すると8/8/8になりカミーユが最強のキャラに。 青O-47 運搬作業 + 青O-64 予備機の出番 ボールコインを生産して、Gの代わりに使用するコンボ。 混戦&Nジャマーのロック・茶オペレーション(Gロール)・トールと使うとイイです。 コインにテキストは付け加えられませんが、『Gとして扱う』カードなので、ルール上は問題ないと思います。 青U-215 ラサ + 青O-45 反抗拠点 ダメージを受けて本国が0になっても、出撃していなければ敵軍帰還ステップに2回復できます。 最後の仕上げとかで1ダメージでも受けたら崩れてしまいますが、赤と混ぜていれば防げると思います。 さらにO-69 焦土作戦も入ると毎ターン2ダメージも与えれます。 青C-76 海 + 青O-32 結婚式 10点回復の効果を結婚式で3ドローに出来ます。 海のテキスト1の効果よりドローできて1ディスカードもなし! 強い!! ・・・がその為だけに結婚式をいれるのも考えものですね。 青U-51 ペガサスⅢ + 青CH-120 フラウ・ボゥ ペガサスⅢにフラウ・ボゥをセットします。 これで自軍帰還ステップにロールして3点、敵配備で1点支払って敵帰還でさらにロール3点と地道に回復できます。 反抗拠点のお供に良いのではないかと。 青C-78 宿命の螺旋 + 青C-11 ラストシューティング 宿命の螺旋で相手ターンにダメージを与えられるようにし、ラストシューティングで+6点するコンボ。 C-65 第08MS小隊でも応用可。 青O-88 光 + 青C-24 ダミー 成立すれば、結構長い間ダメージ半分ですよ。 C-56 薬莢集めでも出来ます。どうでしょうか。微妙ですね。 青U-176 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) + 青U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) まずアムロ初搭乗ガンダムをプレイし、アムロを乗せます。 そのまま戦闘フェイズにハイパーハンマーガンダムに換装するというものです。 そうすればあの鬼の組み合わせがすぐに成立します。 青O-47 運搬作業 + 青C-73 光の翼 運搬作業でユニットをGとして扱い、光の翼の追加コストをユニットで支払うコンボ。 青U-144 ファンファン + 青O-70 脅威の装甲 適当な部隊にファンファンを組み込み、防御ステップにファンファンのテキストを起動。 敵軍ユニットを配備エリアに返し、ファンファンは破壊されるが、そこを脅威の装甲で破壊無効。 かなり凶悪です。 青U-145 ホワイトアーク + 青CH-102 ブライト・ノア ホワイトアークのプレイ時に女の子コインをセット。 さらにアークにブライトを乗せるだけで*/3/4の艦船に! 青C-43 政治特権 + 青C-40 神聖軍事同盟 政治特権でGを廃棄し、神聖軍事同盟で拾ってブーストするコンボ。 青O-32 結婚式 + 青O-57 戦いの合間に 結婚式を場に出し、戦いの合間にのテキストをプレイ。 合計国力3以上のカードを廃棄することで回復がドローに変化! 青O-62 二重スパイ + 青CH-88 レビル将軍 敵軍ドローフェィズに二重スパイでユニット送ってオペ破壊(リムーブ)。 自軍戦闘フェイズにレビルが出撃、ダメ判にユニット奪還。 またもや無限オペ除去。 青O-5 フライングアーマー + 青O-10 エゥーゴの決断 自軍攻撃ステップ内にエゥーゴの決断をプレイ。 フライングアーマーをセットしたユニットのみを宇宙へ出撃させ、敵軍に地球エリア出撃を不可能にさせます。 そしてフライングアーマーの能力で地球に落としましょう。 青CH-10 モンド・アガケ + 青U-52 トリントン基地 モンドをトリントン基地以外のユニットにセット。 トリントン基地を廃棄して捨て山ドロー。 モンドのテキストで捨て山ドロー。 青CH-11 ブライト・ノア + 青O-19 スパイ発見! 攻撃ステップにブライトのテキストをプレイ。 子供コインでスパイ発見を起動するコンボ。 無限オペ除去。
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エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)EXTREME GUNDAM MYSTIC PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ジュピターX 武装 ツインランスビームバルカンビームアローイクス・ファンネル絶望蝶掌部ビーム砲 特殊装備 モビルホース「ミストペガサス」 必殺技 忘我墜星終焉摂理天上麗舞 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムがモビルホース「ミストペガサス」と合体した機動神話形態。 度重なるレオスの極限進化を見せつけられたex-が「絶対に、何があっても」真似されることのない極限中の極限のガンダムとして創生させたex-の最終到達点。 白銀を基調としたカラーリングに神話上の生物である「ケンタウロス」のようなフォルムが特徴で、その脚力から生み出される圧倒的な機動力を持つ。 攻撃面も光の矢による射撃攻撃、巨大な槍を用いた格闘攻撃、更には遠隔操作兵器によるオールレンジ攻撃と隙がなくエクストリームガンダムの集大成と言える。 「ミスティック」はギリシャ語で「神秘」の意。 【武装】 ツインランス 連結可能な大型の実体槍。 弓型ビームライフルと組み合わせることで、実体矢として放つことも可能。 ビームバルカン ツインランスの先端から、ビームを拡散させてバルカンのような弾を撃つ。 ビームアロー 弓型のビームライフルからビームの矢を放つ。 曲射や拡散による攻撃だけではなく爆風を起こすことも可能。 技名の「忘我墜星(オブビリオン・メテオ)」は、アフターコロニーの世界で行われた流星に偽装したガンダムを地上に送り込む作戦を彷彿とさせる。 イクス・ファンネル 背中の翼に搭載された羽の形を模した遠隔操作兵器。 ファンネルミサイルとしての役割を持ち、驚異的な誘導力で敵に命中させる。 技名の「終焉摂理(デスティネイト・プラン)」は、コズミック・イラの世界で提唱された遺伝子によって人の人生が左右される社会システムに酷似している。 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 地面に実体槍を突き立てて複数の竜巻を発生させる。 その技名は西暦の世界に存在したガンダムを有し、武力による紛争根絶を掲げた組織を思わせる。 絶望蝶 コレクト・センチュリーの世界で社会文明そのものを滅ぼした兵器を基にした武装。 背中の翼からナノマシンを放出し、対象を破壊する。 掌部ビーム砲 敵機を掴んでから掌のビーム砲を接射する。 詳細は不明だが、デスティニーガンダムのGAデータから得られた武装と思われる。 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【原作名台詞】 「分かっていたはずだ!ガンダムでは世界は救えない!」戦闘開始前の台詞。ガンダムで世界を救おうとする者に対して言う台詞と思われるが、汎用台詞のため相手がガンダムタイプじゃなくてもこのセリフを言うこともある。 「見せてみろ。貴様らに見えている、『絶望の先の希望』というものを…」レオスとの最終決戦に敗れて『絶望の先の希望』を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託して自身の意思で消滅したときの台詞。ゲーム本編では、レオスかセシアでミスティックを倒すと聞ける台詞となっている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB エクストリームガンダムの4つ目の形態として登場。 ex-機では唯一の覚醒及び覚醒技を持っており、敵機を掴んで掌部のビーム接射攻撃を行ってくる。 他の武装も全てにおいて高性能で、強力な5WAYビームアローや、強烈な銃口補正の実体矢射出とイクス・ファンネル、更には高火力の絶望蝶までも使用する凶悪なフェイズとしてプレイヤーを恐怖に陥れる。 また、HPはビグ・ザム同様に2500と最多。 EXVS.MB 9-Aのボスとして登場。 前作で大暴れした代償か、HPが2300に低下し各種動作が鈍くなり弱体化している。 EXVS.MBON 9-Cのボスとして登場する事がある。 弱体化していても火力が高いので油断は禁物。 【勝利・敗北ポーズ】 いずれも通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同じ。
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 6 射撃CS【□長押し】 ダミーバルーン - サブ射撃【R1】 グレネードランチャー 2 特殊射撃【L2】 ハイパーメガランチャー 1 特殊格闘【R2】 ビームコンフューズ 1 後格闘 ロングビームサーベル投擲 - 変形サブ射撃 ビームガン 5 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビーム・サーベル NNN 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 前格闘【△】 突き→斬り落とし 前N 横格闘【△】 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 射撃派生 BR連射 横→射 威力はBR3ヒット時 BD格闘【△】 タックル→キック BD中前N 変形格闘【△】 ロングビームサーベル 変形中N 変形特殊格闘【△】 ウェイブライダー突撃 変形中特格 今作ではヒット後も直進する。覚醒時は強化版に 覚醒時 ウェイブライダー突撃 変形中特格 覚醒時限定 覚醒技 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 ハイパービームサーベル ボタン同時押し コメント 名前 ログを表示
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※PS2版のコンボとCC1.07版のコンボが混在しています。 一例として、 2C 低空236B 5B 派生5B 214A 2C 等のコンボパーツは2Cの上側判定弱化により地面スレスレでしか拾えなくなりました。相手キャラにもよる。 曖昧な指標だが、214Aを当てた時自分と同じぐらいの高さに相手が居れば成功。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 用語解説 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで9方向。 4 5 6 1 2 3 A 弱攻撃 B 中攻撃 C 強攻撃 J ジャンプ HJ ハイジャンプ jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル adc 空中ダッシュキャンセル sc スーパーキャンセル エリアル例 コマンド 備考 JB JC jc JB JC 投げor236B 基本的なエリアル JB JC adc JC hjc JB JC 投げor236B 上の威力UP JB JC JA hjc JB JC 投げor236B 中央コンボ コマンド 限定事項 備考 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C jc エリアル どこでも 基礎コンボ、まずはここから。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 2A 2C ディレイ5C 5B 追加5B jc エリアル 中央 ナイフ使用。ダメ、ゲージ回収の底上げに、キャラ限。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 2A 2C 623B 2C 微ディレイ5C 5B 追加5B jc エリアル 画面端背負い ナイフ使用、運びコン、高威力、キャラ限。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A JorHJ エリアル 中央 ナイフ使用、運びコン、かなりの距離を運べる。5B拾いが安定しない場合は最初の追加5Bを省くとよい。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C jc エリアル 中央~画面端 ナイフ使用、上の運びコンの派生、214Aの時点で画面端ならこちらのコンボに。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C EX236C 中央~画面端 ナイフ使用、ゲージ消費があるがコンボ後の状況がとても良い。 2A 2B 5B 追加5B 5C 236A 236A 236C scEX214C JA(空振り) 着地 J エリアル 中央 ver1.05からできるようになった、威力、運ぶ距離とかを考えると微妙なコンボだが、新しいコンボルートの基礎として。 画面端コンボ 各種基礎コンボパーツ コマンド 限定事項 備考 2A 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A~ 画面端 ナイフとjcを残しておくタイプ。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A~ 中央~画面端 ナイフ使用、jcを残しておくタイプ。運びコンにも使用する。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 追加5B 214A~ 画面端 ナイフを残しておくタイプ、低空236Bの入力に慣れが必要。 ※ver.1.07から214Aが相手をすり抜けなくなったっようです。 なので壁で214A 2Cをやる場合は、214Aのあとに壁方向にちょっと歩くと今まで通り入る 歩かないと中央側から2Cが出てしまうので注意。 2A 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A~のコンボ コマンド 限定事項 備考 2A×2 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C jc エリアル 画面端 難易度が低く安定する。ただし低威力。 2A×2 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C 5B 追加5B jc エリアル 画面端 上のコンボの威力微増。 2A×2 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C EX236C 画面端 起き攻め用 2A×2 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C jc JC adc JC EX236C 着地 J エリアル 画面端 低空236Bが安定するならこのコンボよりいいものがある。 2A×2 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A 2C 微ディレイ垂直ジャンプ即空中バックステップ236B 画面端 Hも6Cなくせばできるバクステ後の236Bのタイミングで表裏垂直ジャンプのタイミングは相手キャラの起き上がりの早さによって変える潜りながら2C当てて垂直ジャンプすると相手に背を向けてジャンプできるので相手側にバクステ中央でも214C後とかできるけど多分端の方が見えにくい、両志貴とかまず見えないでもjcを残さないといけないため低空236B使えないので低威力(4スレ目 205より) 2A 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A 2A 2C Bナイフ 2A 2C 623B 2C 微ディレイ5C 5B 追加5B jc JB JC hjc JB JC 投げ 画面端 このコンボパーツ始動のノーゲージ最高ダメクラスのコンボ 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A~のコンボ コマンド 限定事項 備考 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C jc エリアル 中央~画面端 ナイフ使用。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C 5B 追加5B jc エリアル 中央~画面端 ナイフ使用、上のコンボの威力微増、このコンボパーツ始動のノーゲージ最高ダメクラスのコンボ 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C EX236C 中央~画面端 ナイフ使用、起き攻め用 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C JC adc JC EX236C 着地 J エリアル 中央~画面端 ナイフ使用、着地後にナイフが目の前にあるので即回収。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 5B 追加5B 214A 2C 微ディレイ垂直ジャンプ即空中バックステップ236B 画面端 ナイフ使用、バクステ後の236Bのタイミングで表裏垂直ジャンプのタイミングは相手キャラの起き上がりの早さによって変える潜りながら2C当てて垂直ジャンプすると相手に背を向けてジャンプできるので相手側にバクステ中央でも214C後とかできるけど多分端の方が見えにくい、両志貴とかまず見えないでもjcを残さないといけないため低空236B使えないので低威力(4スレ目 205より) 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 追加5B 214A~のコンボ コマンド 限定事項 備考 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 236A ※236A 236A 画面端 ※から先レバー反転キャラ限で裏が空きます。対応キャラ・・・青子七夜子馬シエルリーズ都古ワルク両レン裏空かない・・・七夜リーズロア琥珀式 そもそもできない・・・志貴両シオン翡翠秋葉アルク赤主メカさつき制服ネロサンドリ等で起き攻め。(4スレ目 205より) 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C ディレイ低空236B 5B 追加5B 214A 2A 2C 623B 2C 236A 236A 236A 画面端 上のコンボの派生、このコンボパーツ始動のノーゲージ最高ダメクラスのコンボ。2A拾いは受け身を取られるギリギリのタイミング。ディレイ低空236Bで最低空拾いを意識せねばならぬうえにキャラ限。無理して当てるくらいなら236Cで〆たほうがマシ。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 追加5B 214A 2C 2A(空振り) 画面端 よく使うであろうコンボその1。ここから低空236Bで表裏択。サンドリなどでも十分有効。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 追加5B 214A J エリアル 画面端 なかなかの威力 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 追加5B 214A ディレイ2C ディレイ5C EX236C 画面端 よく使うであろうコンボその2。有利Fが多いので色々できる。高威力 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 追加5B 214A 2C 63214C [8C 6C 8C 6C 8C 6C 2C] 画面端 魅せに加えてダメも高め。殺しきる時やゲージMAXのときに有効。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 追加5B 214A 2C(あえて壁側へ) ディレイ5C 5B 追加5B 214C 2C 236A 236A 214A 画面端 ワンゲージで威力高め、置き攻めまでできるコンボ。高度を低めにする為ディレイ5Cは最低空拾い、5B派生も最速で。214A後の2Cを壁側から当ててしまった場合は214C後の2C拾いを2A拾いに変えればOK。 63214Cオリコン使用のレシピ例 コマンド 限定事項 備考 2A×2 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 63214C [最速4C 8C 6C NC 8C 6C NC 6C] 画面端での低難度コンボ、低威力 2A×2 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 63214C [最速8C 6C NC 6C 8C 6C NC 6C] 若干最初の6Cがタイミングとりづらい難易度UPタイプ、威力も若干UP 2A×2 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 63214C [最速4C 8C D NC 8C 6C NC 6C] 中央 画面中央キャラ限定コンボ・・・らしい その他実用性のないコンボ例(やってはいけません) コマンド 限定事項 備考 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C EX214C dC JC EX214C EX22C 着地 JA JB JC JB JC EX236C リーズに4000程度、ゲージMAX始動の実用性皆無コンボ。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C EX214C EX22C 最低空5B拾い 追加5B 214A 5B 追加5B EX214C 5B 追加5B jc JB JC adc JC hjc JB JC EX236C リーズに4000程度、ゲージMAX始動の実用性皆無コンボ。 コンボパーツのヒット検証 検証したパーツ ○2C 6C Bナイフ 2A ○2A 2C 623系 検証に使用したコンボ 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 2A 5B 追加5B エリアル 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 22B 2A 2C 623A 2A 2Cと繋ぐためにBナイフに微溜めが必要なキャラ(2A拾いを最低空でも可) 七夜・志貴・都古・レン・シエル Bナイフを微溜めしてもその後の2A 2Cがつながらないキャラ(自分の腕が残念な場合はゴメス) 翡翠・メカ・さっちん・式 そもそもBナイフを微溜めしないとナイフ自体が当たらないキャラ(赤主と式は1ヒット増加でも可) 赤主・MAX・式 Bナイフから2Aで拾えないキャラ(白とネコは端のみ可能) ワルク・赤主・白レン・ネコ おまけ 立ち状態の相手にJBでのめくりが出来ないキャラ 志貴・シオン・さっちん・レン・白レン 一言メモ コンボに関しての一言コメント欄~ ~ テスト - 名無しさん 2012-01-16 20 02 05 名前
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ふっとび硬直やコンボカウンターの仕様から、コンボの調査について考察しました。 コンボカウンターについて仕様確認 カウンターが回り、確定 カウンターが回るが非確定 カウンターは回らないが確定 コンボカウンター総括 コンボカウンターを使わない手法実機で検証 キャプチャ検証 計算を併用 回避40F帯の検討 トレモのCPUの挙動 「コンボ」と「疑似コンボ」について コメント コンボカウンターについて 仕様確認 トレーニングモードのコンボカウンターは、ジャンプが可能になるフレームの2F前までに攻撃が当たると連続ヒット扱いになる。 やや強く吹っ飛ばして連携を繋ぐ場合、カウンターが回っていても回避・攻撃が可能な%帯が存在する。 実戦では回避や攻撃の前隙があること、或いはジャンプは出るが逃げ切れない等の要因で、 コンボカウンターが回らずとも攻撃が確定で繋がることも多い。 ※行動可能Fについてはふっとび硬直を参照。 またコンボカウンターは掴み抜け、氷結、卵状態など拘束関連の技が絡むと正常に回らなくなる。 用語:回避40F帯 空中回避を出すまでの硬直時間のみ40Fで一定になる%帯。実体は計算上の吹っ飛び硬直が41F以上になる%帯と同じである。当然技と相手キャラによって異なる。この帯域ではジャンプ・必殺技よりも早く回避が出せる。 カウンターが回り、確定 コンボカウンターが回っていて回避40F帯でなければ、その連携は確定しており、しかも入力に1F以上の余裕がある。 カウンターが回るが非確定 コンボカウンターが正常に機能しない状況 掴み抜けなどの拘束技関連。知識があれば気付ける。 少し調べればすぐ分かるのであまり気にしなくてよい。 回避40F帯のとき 回避40F帯では、ジャンプ・必殺技は間に合わないのでカウンターは回るものの、空中回避は間に合って避けられてしまうというケースが発生する。相手を吹っ飛ばしてから次に攻撃を当てるまで40F以上かかる連携では注意が必要である。 回避40F帯かどうかは技の情報やキャプチャ検証などから検討できる。 詳しくは「 回避40F帯の検討 」の項目で。 画像はマリオ上投げ・下投げ→マリオで回避40F帯に差し掛かるときの、 吹っ飛び最高点 の位置。 40F帯に入ってすぐの%では、ジャンプと回避との差はわずかである。%が増えると差が広がってきて、コンボカウンターと回避の食い違いが起きやすくなる。 ある程度吹っ飛びの強い連携にだけ起こりうる問題だが、連携を40F以下で繋ぐことができるコンボなら吹っ飛びが強くても(=回避40F帯に入っていても)平気である。例えばリュカの下投げ空上撃墜コンボは相手をかなり高く浮かすが、空上が当たるのが最も遅くて37~38Fなので、回避40F帯であっても問題ない。 カウンターは回らないが確定 意外と多く、状況としても発生しやすい。後述のコンボカウンターを使わない手法で調べよう。 ジャンプ可能フレームの1F前に攻撃が当たる場合カウンターが回るのは2F前まで 相手の最速行動を潰せる場合空中回避、空中攻撃の前隙に刺さるとき 空中ジャンプの出始めで逃げ切れないとき 掴みや踏み台ジャンプなど、ダメージ0の行動で繋ぐコンボ 受け身ミス依存のコンボきりもみ吹っ飛びでは受け身不可のため確定となる。 崖奪い空中攻撃 硬直中に着地した時の大着地隙に入るコンボ コンボカウンター総括 コンボカウンターは大体信用してよいが、回避40F帯に騙されないように存分に注意すべきである。 特に、強く吹っ飛ばすようになってはじめてカウンターが回る連携は怪しい。 カウンターを使わない手法で調べると良い。 コンボカウンターを使わない手法 「カウンターは回らないが確定」という連携を調べるときなど。 実機で検証 ベクトル変更をしつつ、連射コンや人力で回避連打。 オーソドックスな方法にして、信頼性も十分である。 注意が必要なケースはごく一部だが、あえて挙げるならば以下のようなものがある。回避連打を問題となっている行動に変えれば解決可能。 相手が回避よりも早い行動を持っているとき(コマンド昇竜拳など) 回避の前隙は狩れるが、ジャンプや攻撃のモーションで抜けられてしまうとき キャプチャ検証 キャプチャして 相手が行動可能になるフレーム 次の攻撃が当たるフレーム を別々に調べ、比較する。入力猶予を調べるのに役立つ。 コンボが安定しないときは、キャプチャで成功時の動作を見てみるのも良いだろう。 計算を併用 実機を極力触らず計算することもできるが、十分な知識が必要である。他の検証方法を補強する目的で使うことを勧めたい。 連携の間隔の調べ方はすぐ下の項目の通りで、これを相手の行動不能時間と比較する。 吹っ飛び硬直を基本に、強制ダウン時間など(参考:ゲガン氏のもの置き場)を足していけばよい。 回避40F帯の検討 コンボが回避40F帯に入るかどうかの検討について。 連携の間隔が何Fかを調べる。40F以上なら回避40F帯の罠に引っ掛かる。キャプチャで計測する。 一連の技の後隙・発生から計算で求める。持続当て、およびダッシュ・ジャンプ上昇などの時間は計算では出せないので完璧ではない。 吹っ飛び硬直を計算してみる。硬直40F以上なら、コンボカウンターが回っても確定していない可能性がある。反例:「回避40Fのとき」で前述したリュカ下投げ空上 参考:左メニューDLリンクの吹っ飛ばし力計算シート トレモのCPUの挙動 CPU止まるは、横に吹っ飛ばされたとき勝手にステージ側に戻ろうとする。横方向の撃墜力を測るならCPU操作にするべし。上方向はほぼ変わらない。 ベクトル変更は気まぐれ。基本は変更なしだが、たまに変更してくる。 CPU止まるはダウンから最速で起き上がらない。CPU歩くは最速で起き上がる?(今作では未確認) CPUを続けて何回もダウンさせると、起き上がるタイミングが極端に遅くなる。 レベル9のみ、CPUジャンプにすると急降下で降りてくる。 「コンボ」と「疑似コンボ」について 一般的に、「コンボ」とは抜ける余地のない確定した一連の攻撃のことをいう。 これに対し、受ける側が的確な操作をすれば抜けられるものは疑似コンボなどと呼んで区別する。 なお、海外ではコンボと疑似コンボをひっくるめて”Combo”と呼んでいるようである。 スマブラではベクトル変更やずらしがあるので、相手の操作を考慮しなくていいという意味まで踏み込んだ「コンボ」は作れない。当然、状況は相手・自分の%にも左右される。ゲームシステム上、コンボはどうしても不安定になるのだから、用語の誤用に細かくケチをつけるのはよくないと思う(かといって適当に用語を使うのもよくないが)。 コメント 名前 コメント